Tábua dos Destinos
Em 2147, quatro estranhos correm para alcançar a Tábua dos Destinos — o artefato que decide o futuro da humanidade — antes que a Autoridade Central a use para sempre.
Um beat 'em up cooperativo em HD pixel art, com mistério arqueológico e mitologia suméria real por trás de uma virada de ficção científica.
A história
A paz de 2147 é uma mentira. Quando a arqueóloga Talita decifra a localização da lendária Tábua dos Destinos — o artefato sumério que, segundo o mito, dá a seu portador o poder de reescrever o destino do mundo —, ela desaparece. O investigador Tony segue seu rastro e tropeça numa conspiração de séculos: a Autoridade Central esconde, desde 2121, verdades que preferia manter enterradas. Ao lado de Rocky, um ex-agente em busca de redenção, e Luísa, uma oficial que começa a duvidar do próprio lado, o grupo atravessa a utopia de vidro e as ruínas sumérias para alcançar a Tábua primeiro — enquanto criaturas de mitos reais despertam no caminho. Mas a pergunta muda: já não é "onde ela está", e sim "quem tem o direito de escrever o destino de todos?"
Personagens
Quatro personagens jogáveis, quatro arquétipos de combate — e quatro pontos de vista diferentes sobre a mesma conspiração.

Tony
Investigador particular cínico de fachada, íntegro no osso. Puxado para o caso pelo desaparecimento de Talita, não acredita em heróis — mas age como um.

Rocky
Ex-agente de segurança da Autoridade Central, hoje em busca de redenção pelo que ajudou a enterrar. Lento para falar, leal até o osso.

Talita
Arqueóloga independente que decifrou a última tábua — o estopim de tudo. Curiosa ao ponto da imprudência, não vai deixar ninguém apagar o que descobriu.

Luísa
Oficial de inteligência da Autoridade Central. Começa como adversária do grupo — e aos poucos passa a duvidar da própria instituição que serve.
Cenários
Do concreto molhado do Distrito Baixo às ruínas milenares de Eridu — cada fase tem paleta e atmosfera próprias.
Distrito Baixo
Fase 1. A parte da utopia de vidro que ninguém se deu ao trabalho de modernizar — ruas úmidas, neon ciano e grafites cuneiformes de resistência.
Parque Histórico de Eridu
Fase 2. Ruínas sumérias preservadas viram parque histórico — pedra antiga, luz de entardecer e tecnologia de museu discreta ao fundo.
Instalação Ningishzida
Núcleo tecnológico da Autoridade Central — corredores estéreis, glifos cuneiformes "vivos" e os segredos mais bem guardados do jogo.
Por que jogar
Co-op até 4
Cada personagem com moveset e especial próprios — combate pensado para ler bem sozinho ou em grupo.
4 finais
O personagem — e as escolhas ao longo da jornada — decidem quem, no fim, escreve o destino de todos.
Mitologia suméria real
Deuses, mitos e a Lista de Reis de verdade por trás da ficção — com uma virada sci-fi por cima.
Um Códex opcional
Fragmentos cuneiformes colecionáveis destravam lore sumério real — sempre por recompensa, nunca no caminho da ação.
Quer saber mais sobre o jogo?
Tábua dos Destinos ainda está em produção pela MRCK. Escreve pra gente para novidades, parcerias ou só para trocar uma ideia sobre o projeto.
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